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ラヴァシリーズ【剣士】 特徴 まさかのMHFオリジナルモンスターが素材だけの参戦。 ヴォルガノスの凶暴性が防具にも反映されていると思いきや、かなり守り寄りのスキル構成。 MHP2GのラヴァXシリーズとは違い、微妙極まりないものへと変わっている。 ガード性能だけなら防御面もカバーできるグラビドがすでにあるのだが…。 足が遅いランス・ガンランスなら挑発で敵のターゲットを奪いやすくなるので、一考の余地ありか。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3600z 23 2 -3 0 0 1 装備全箇所 18000z 115 10 -15 0 0 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラヴァヘルム ガード性能+1 回復速度+2 気配-2 OO- 溶岩竜のヒレ*1 溶岩竜の鱗*3 縞模様の皮*2 胴 ラヴァメイル ガード性能+2 回復速度+2 気配-2 OO- 溶岩竜の鱗*2 溶岩竜のヒレ*3 火炎袋*2 腕 ラヴァアーム ガード性能+2 千里眼+2 回復速度+3 気配-2 --- 溶岩竜の鱗*3 上竜骨*3 レビテライト鉱石*2 腰 ラヴァフォールド ガード性能+3 千里眼+2 回復速度+2 気配-2 --- 溶岩竜のヒレ*2 溶岩竜の鱗*2 紅蓮石*3 脚 ラヴァグリーヴ ガード性能+2 回復速度+3 気配-2 OO- 溶岩竜の鱗*3 溶岩竜のヒレ*1 イーオスの皮*5 スロット数合計/必要素材合計 6 溶岩竜のヒレ*7溶岩竜の鱗*13火炎袋*2上竜骨*3イーオスの皮*5縞模様の皮*2レビテライト鉱石*2紅蓮石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +1 +2 +2 +3 +2 +10 ガード性能+1 回復速度 +2 +2 +3 +2 +3 +12 回復速度+1 回復速度+2 千里眼 +2 +2 +4 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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はじめに 脱・初心者への道・アイテム編「回復薬」について 「砥石」について 「閃光玉」・「罠」について その他もっておきたいアイテムについて 脱・初心者への道・防具編どんな防具を装備するとよいか 耐性について 脱・初心者への道・スキル編「スキル」とは スロットと装飾品について オススメ汎用スキル 脱・初心者への道・モンスター編モンスターの基本状態 モンスターの状態異常 肉質と耐久値 脱・初心者への道 立ち回り編立ち回りの基本 マルチプレイでの立ち回り コメント はじめに このページは、基本の操作やルールを理解し、脱・初心者を目指したいハンターさんのために、 『モンスターハンター4G』のシステムや攻略のアドバイスについて、わかりやすく解説するページです。 ゲームの基本操作やルールを学びたいという方は、公式のWebマニュアル<初めてのモンハン>をご覧ください。 脱・初心者への道・アイテム編 この項では、大型モンスターとの戦闘において、アイテムの効果的な使用法について解説します。 「回復薬」について 「回復薬」は早めにつかおう!「回復薬」や「回復薬グレート」は、残りの体力ゲージがギリギリのときにつかうのではなく、ギリギリになる「前」につかっておく物です。体力ゲージはできるだけ、常に満タン近くにしておきましょう。残り体力がわずかな状態だと、残り少ない体力で「回復薬」をつかうタイミングを探してフィールドをウロウロすることになるので、とてもキケンです。推奨の使いどきは、ゲーム中でも説明される通り、緑色の体力ゲージが6割を下回ったあたりです。 安全な場所で回復しよう!回復している最中にモンスターの攻撃を受けてしまうと、せっかくの回復量がムダになってしまいます。モンスターの行動のスキを見つけて回復するのが理想ですが、慣れないうちは、別の安全なエリアに移動してから「回復薬」をつかうのがおススメです。 「砥石」について こまめにつかおう。ただし、安全なタイミングで武器の「斬れ味」が高いと、モンスターに攻撃をあてても弾かれにくいだけではなく、モンスターに与えられるダメージも多くなります。くわしくは、斬れ味補正のページを参照してください。下位クエストでは、クエスト中の画面に表示される「切れ味ゲージ」の色をできるだけ緑色以上、上位クエストでは青色以上を目安に、こまめに砥ぐことでクエスト達成にかかる時間をぐっと短縮できます。ただし、大型モンスターの前で「砥石」をつかうのは、とてもキケンです。味方の「乗り」中や、モンスターのエリア移動の度に使用するなど、安全なタイミングでつかうように心掛けましょう。スキルポイント「研ぎ師」を10以上にして「砥石使用高速化」スキルを発動させると隙を大幅に短縮できるため、戦闘中でも安全に研ぐタイミングが増えるので剣士には重要です。 「閃光玉」・「罠」について 「閃光玉」・「罠」はモンスターの疲労時につかうと○、怒り時は△「閃光玉」、「落とし穴」、「シビレ罠」はモンスターが「疲労状態」の時に使うと、ふだんより効果時間が延びます。アイテムの持てる数には限りがあるので、特別な事情 (早い段階で「部位破壊」しておきたい、空を飛んでいる敵を閃光玉で叩き落したいなど) が無い限り、疲労時に使った方がおトクです。怒り時の猛攻を抑えるために「閃光玉」を投げる人もいますが、怒り中はモンスターが派手に暴れて逆効果になるケースも多いです。 エリア移動で逃げられないためには……「罠」をしかけるタイミングがわるいと、せっかく罠をしかけたのに、モンスターが別のエリアに移動してしまった……ということもあります。大型モンスターは、だいたい5分おきにエリア移動を繰り返すので、同じエリアでしばらく戦っているときは罠をしかけずに、モンスターが別のエリアに移動するのを待ちましょう。 「閃光玉」・「罠」が効かない大型モンスターもいる中には「閃光玉」が効かないモンスターや、状態によっては「罠」を無効化するモンスターもいます。また、「古龍種」のモンスターは、「落とし穴」や「シビレ罠」が無効です。詳しくは大型モンスター一覧をご覧ください。 その他もっておきたいアイテムについて 秘薬・いにしえの秘薬 「調合」で作れる、強力な回復アイテムです。「秘薬」は体力が、「いにしえの秘薬」は体力とスタミナの両方が全回復し、その上限値が最大の「150」まで上昇します。 食事効果で上昇した体力の上限値が、一度力尽きて下がったときに再び最大値にできるので、戦場に復帰するときに有効なアイテムです。下位クエストの終盤以降は「秘薬」を2つ、必ず持って行きましょう。 一度に持ち込める数が少ないので、基本的には力尽きたあとの復帰用のアイテムとしてつかいましょう。回復アイテムとしてつかうのは、これ以上力尽きるとクエスト失敗となり、もう後がないときだけ、と考えましょう。 モスジャーキー ダメージを受けた時に発生する「時間経過で自然回復していく赤ゲージ」を全回復し、さらに少しの間だけ「自然回復力」が強化されます。 「回復薬グレート」を2つつかっても全回復できないような大ダメージを受けた時に使うと、効果的です。毒や溶岩地形で受けるダメージも回復できます。 また、今作から追加された、セルレギオスの攻撃によって発生する「裂傷状態」への対処法としても最適で、「裂傷状態」そのものを瞬時に回復する他、裂傷により減った赤ゲージを回復できるため、このアイテムがあれば、裂傷状態でもためらいなく回避やダッシュで逃げ切り、安全に回復することができます。 ペイントボール モンスターに投げつけると、そのモンスターがフィールドのどこにいるかが、マップに表示されるようになります。大型モンスターに出会ったら、すぐにこれをぶつけておきましょう。 ペイントボールのペイント効果は10分程度で効果が切れるので、定期的にモンスターに当てる必要があります。自分のスタミナゲージの上限値が一段階下がったころを、再使用の目安にするといいでしょう。 こやし玉 大型モンスターに投げつけることで、大型モンスターに拘束されたときにすぐに脱出できたり、モンスターにエリア移動を促す効果があります。 クエストによっては、複数の大型モンスターが同じエリアに現れることもあり、片方の大型モンスターにこれを投げて、別のエリアに移動させるという用途もあります。 ただし、逃げやすいモンスターや逃げにくいモンスター、また「こやし玉」の効果自体が無効なモンスターもいます。 ウチケシの実 火・水・雷・氷・龍の五属性の状態やられを瞬時に回復できるほか、「狂竜ウイルス」に感染したときに表示される「感染ゲージ」を、半分だけ減らすことができるアイテムです。 火属性やられは回避行動三回で、その他はいずれも時間経過で治癒はできますが、スタミナゲージ不足や気絶による事故死、龍属性やられによる武器属性値の無効化、「狂竜症」の発症予防など用途の多いアイテムなので、なるべく持ち込んでおきましょう。 特に、龍属性やられによる火力の低下や狂竜ゲージの回復については、モンスターの耐久力、攻撃力が飛躍的に上昇するG級においては武器種によって対処の必要性が高いため、これを持参することをおすすめします。 怪力の種・忍耐の種 怪力の種は攻撃力を、忍耐の種は防御力を180秒間上昇させます。攻撃力や防御力が心許ない場合、こまめに飲んでおくと良いでしょう。 スキルの「アイテム使用強化」で効果時間が270秒に延びるほか、「広域」の効果対象でもあります。また、「忍耐の種」は「防御DOWN状態」を打ち消す効果もあります。 鬼人薬・硬化薬(グレート) 調合で作れる、力尽きるまで攻撃力/防御力を上昇させるアイテムです。「食事効果」の攻撃力/防御力アップとは重複せず、効果の高い方だけが有効となります。 食事効果は一度力尽きると効果が消えるので、保険で持っておくと心強いです。 脱・初心者への道・防具編 この項では、「鎧玉」による防御力の強化や、耐性を考慮した防具選びについて解説します。 各防具の詳しい説明は、メニューの防具・オススメ装備のページを参照ください。 どんな防具を装備するとよいか 最初は「一式装備」で防具には「防御力」、「耐性」、「スキル」の3つのステータスがありますが、「スキル」については、基本的に同じシリーズを一式揃える事で発動するようになっています。一式分の素材を集める = 特定のモンスターと何度も戦う事になるため、そのモンスターに対する戦闘の経験も得られるので、まずは、同じシリーズの一式装備を目指しましょう。ちなみに、ごく一部の例外をのぞき、一式装備は複数のシリーズを組み合わせた混成装備には劣ります。ですが、混成装備を構成する為には知識と様々な素材が必要になりますので、混成装備は基礎を整えてから考えたほうがよいでしょう。 「鎧玉」で防具を強化しよう!防具は、「鎧玉」を使って加工屋で強化し、「防御力」を上げることができます。こまめに加工屋を覗いて、防具を強化できないか確認しましょう。「鎧玉」はクエストのクリア報酬で手に入るほか、採掘でも入手できます。防御力が足りないと感じたら、モンスターの狩猟はいったんお休みにして、採掘などで「鎧玉」を集めましょう。 耐性について 属性ダメージに注意「鎧玉」でしっかり強化しているのに、大ダメージを受けてしまう……そんなときは、防具の「耐性」にも注目しましょう。防具には、それぞれ得意な属性と苦手な属性が設定されており、それを「耐性」といいます。たとえば、火耐性がマイナスの防具を装備して、火属性のブレスを受けると、たとえ「鎧玉」で強化していても大きなダメージを受けてしまいます。大型モンスターと戦う時は、相手の攻撃の属性と、防具の「耐性」にも注意しましょう。 「属性やられ」についてたとえば、水属性のブレスを喰らうと「水属性やられ」となり、ダッシュや回避で消費したスタミナゲージの回復が通常より遅くなります。こういった状態を「属性やられ」といいます。属性やられは、アイテムや時間経過で治すことができますが、防具の「耐性」が高ければ、この「属性やられ」を防げます。具体的には、耐性が「+10」以上で「属性やられ【小】」が無効になり、【大】が【小】に軽減されます。さらに、耐性が「+20」以上で完全に無効化できます。ステータス画面では耐性「+10」以上ならオレンジ色、耐性「+20」以上なら赤色で表示されますので、確認しておきましょう。 食事で「耐性」を上げよう!大型モンスターの攻撃属性に応じて装備する防具をえらぶのが、いちばんいいのですが、ときには「耐性」の低い防具や相性の悪い防具で戦わなければならないこともあるでしょう。そんなときは、クエスト前の「食事」で、食事スキルの「ネコの○属性得意」を発動させましょう。スキルが発動すると、そのクエスト中に限り、マイナスの耐性をかならず「+3」まで上げることができます。ただし、装備スキルの「○耐性弱化」が発動していると、耐性は 3 - 20 = -17 になるので注意が必要です。また、食事効果の「○耐性アップ」はその耐性が単純に上昇するので、たとえば耐性 +17 を +20 以上にしたい場合などに選ぶのもよいでしょう。 脱・初心者への道・スキル編 この項では、ハンターに様々な効果をもたらす「スキル」と、その仕組みについて解説します。 「スキル」とは ほとんどの防具には「スキルポイント」という数値が付与されています。 一部位につき少なめのポイント(例えば気絶+1、研ぎ師-2など)が付与されており、 同じシリーズでそろえると(一式装備)、それぞれのポイント合計が10、もしくはそれ以上になるように設定されています。 このポイントが、最低でも「10」はなければ、「スキル」は効果を発揮しません。 例:研ぎ師+10で初めて「砥石使用高速化」が発動するが、研ぎ師+7ではスキルは発動しない。 逆も同じく、研ぎ師-10で「砥石使用低速化」が発動してしまうが、研ぎ師-8ならばスキルは発動しない。 また、スキルによってはポイントがある程度高くなると、更に効果が大きくなるものもあります。 例:攻撃+10で「攻撃【小】」、攻撃+15で「攻撃【中】」、攻撃+20で「攻撃【大】」が発動する。 スロットと装飾品について 「スキル」を発動させる上で重要となるのが、「装飾品」です。 「装飾品」は、旅団クエストを「ナグリ村」のある程度まで進めると、加工屋で作れるようになります。 「装飾品」は、「スロット」と呼ばれる、防具や武器、護石に空いた穴に装着することができ、もともとの装備には無いスキルを追加で発動させたり、 「属性耐性弱化」や「砥石使用低速化」などといったマイナス効果のスキルを打ち消すことができます。 オススメ汎用スキル ここに書かれているのは、発動させやすい、もしくは多くの武器で役に立つ便利な「スキル」ですが、決してこれらのみが最適解となるわけではありません。 それぞれの武器ごとに有用、もしくは必須のスキルを知りたいときは、各武器のページを参考にしてみると良いでしょう。 砥石使用高速化(研ぎ師) 「砥石」の使用中の研ぎモーションを、4こすり→1こすりに減らせる、剣士系の武器をつかうハンターに有効なスキル。 空きスロット5つで発動できる。このスキルがあれば、エリア移動の手間や、砥石使用中にモンスターに邪魔される危険も大幅に減らせる。 罠師(高速設置) 「罠」や「爆弾」を設置する速度が上がるスキル。空きスロット5つで発動可能。 「罠」や「爆弾」の設置は意外と時間がかかるが、このスキルがあればモンスター転倒時などの短いスキでも設置できるようになる。 モンスター疲労時の罠張りもスムーズに行えるので、モンスターのエリア移動による設置ミスなども減らせる。 また、「落とし穴」、「シビレ罠」の調合が必ず成功するようになるため、調合の成功確率を上げる「調合書」をクエストにたくさん持ちこむ必要も無くなり、アイテムの持ち込み数が限られる場合にも大変有用。 捕獲の見極め(観察眼) 「自動マーキング」のスキルを発動させたり、「ペイントボール」を当てておくと、その大型モンスターが捕獲可能になったときに、マーカーが白く点滅し知らせてくれる便利なスキル。 捕獲でクエストを終わらせることは時間短縮にもなるため、間接的な攻撃力アップのスキルともいえる。 また、「捕獲」がクリア条件のクエストでは、このスキルがあれば、クエスト失敗の確率もぐっと下がる。 上記の「高速設置」との相性も良く、こちらも空きスロット5つで発動できる。 細菌研究家 G級で手に入る「金剛原珠」を用いて、装飾品を作成可能。 説明文通り、「爆破やられ」や悪臭によるアイテム使用不可状態を完全に無効化できる他、「狂龍ウイルス」に感染したときの感染ゲージの進行を、わずかだが遅くすることができる。 事故死の原因になる状態異常3つに耐性を得られるため、空きスロット5つで発動できるスキルにしては、使い勝手も良い。 キノコ大好き(茸食) 今作から追加された、G級から装飾品を作成できる5スロットスキル。 キノコ系のアイテムを全て食べることで使用可能にし、「毒テングダケ」などのデメリットの効果を無効にして、キノコの種類ごとに有用な効果を得られる。 一見地味に見えるが、「秘薬」や「強走薬」といった、持ち込める数の少ない強力なアイテムを、十数個持ち込めるようになると言えば、その強力さは伝わるだろうか。 具体的な効果は、以下の通り。 キノコ系アイテム 食べたときの効果 アオキノコ →回復薬(「広域」スキルが有効) ニトロダケ →鬼人薬 マヒダケ →硬化薬 毒テングダケ →栄養剤 クタビレタケ →強走薬 マンドラゴラ →秘薬 ドキドキノコ →上記の6種類からランダム 特産キノコ →携帯食料 厳選キノコ →強走薬グレート 熟成キノコ →いにしえの秘薬 スーパーキノコ →回復薬グレート 脱・初心者への道・モンスター編 この項では、大型モンスターの怒りや疲労などの状態、肉質について解説します。 モンスターの基本状態 モンスターには大きく分けて、通常・怒り・疲労と、『MH4』で新たに追加された「狂竜化」という状態が存在します。 なお、怒り+疲労など、複数の状態が同時に現れることはありません。(例外として、狂竜化+怒りなどは存在します。) 通常時 クエストが開始してはじめて大型モンスターと遭遇した時は、基本的にこの状態です。 一定のダメージを与えることで後述の「怒り状態」へと移行します。 怒り時 一定のダメージを受けることで、この状態へと移行します。 攻撃力・行動速度が上昇し、怒り時限定の行動パターンなども追加されます。 見分け方としては「口から吐息が漏れる」「体の一部が変色する」などがあります。 咆哮を使ってくるモンスターは移行時の合図として、直前の行動をキャンセルして咆哮してくることもあります。 多くの場合、最も危険な状態なので、このときは無理な攻撃は控えたほうがよいです。大きな隙の時だけ攻撃するなど、戦い方を変えましょう。 また、危険な時間を減らすという意味では、この状態で乗りダウンやスタン(めまい・気絶)、麻痺を発生させると、より安全に戦えます。 疲労時 モンスター自身が大技でスタミナを減らす、打撃属性の攻撃でスタミナを一定の値まで減らすと、この状態になります。 見分け方としては「口から涎を垂らす」「ブレスが不発になる」などがあります。 この状態になるとボーっとしたり、突進後に転倒するなどして隙が増えるので、こちらの攻撃のチャンスが増えます。 また、「閃光玉」や罠の拘束時間が延びるのもこの状態です。 一定時間経過や小型モンスターの捕食などで疲労状態は解除されます。 狂竜化 クエスト内容に「生態未確定」の表示がある場合、クエスト中に時間経過でこの状態になります。 突然倒れた後、しばらくして黒いオーラと共に復活します。 体色が全体的に黒くなり、目の色も妖しく光る、吐息や涎、果ては吹きだす血までも黒や紫といった色に変わります。 この状態では殆どの攻撃に「狂龍ウイルス属性」が付加され、行動速度の向上、肉質の硬化もしくは軟化など通常種から変化します。 強化というよりは暴走に近く、見当違いの方向へ攻撃をしたり、疲労状態にもなりやすいです。 他の状態とは別扱いのように見えますが、怒りや疲労も普通に起こり、罠も有効です。 また、一度発症すると討伐(捕獲)するまでこの状態は続きますが、旅団上位クエストでドンドルマの研究所所長から依頼をクリアすると、 「抗竜石」というアイテムが使用可能になり、それを使用して攻撃を繰り返すことで一定時間だけ解除し、通常の状態に戻すことができます。 極限状態 モンスターが「狂竜ウイルス」を克服した状態で、狂竜化したモンスターの攻撃力、防御力に著しい強化がかかった状態です。 クエスト内容の「生態未確定」の表示も赤黒い爪痕型の禍々しい物となり、モンスター自体の見た目も全体に黒いオーラをまとい、 ウイルスの元凶であったゴア・マガラと同様に行動ごとにウイルスゾーンを発生させるようになります。 上記の「狂竜化」と比べて特に顕著なのが防御力の強化で、切れ味や弾かれ無効の効果を一切無視して、一部部位以外の身体の全てが攻撃を弾くようになります。 (弾や矢、虫も弾かれてエキスを取ることすらできず、弾と矢はハンターに向けて弾き返される)。 また、ガンスの砲撃は効果があるものの、低ダメージを与えるのみです。罠や「閃光玉」、「音爆弾」や「こやし玉」などのアイテムも全て無効化されますが、モンスターに拘束されたときの攻撃解除のための「こやし玉」は有効です。 この状態では、対抗策無しで戦うことはほぼ不可能です。ほぼ唯一の対抗策は、上述した「抗竜石」を使用して攻撃を繰り返し、極限状態をすばやく解除することです。 ちなみに……「極限状態」の性質上、「抗竜石」を持たないハンターは、極限状態のモンスターとの戦闘で戦力として数えられないからか、オンラインプレイで極限状態のモンスターが出てくるクエストの貼ってある「集会所」に入っても、「抗竜石」の不所持を理由に、メンバーから外されてしまうことが非常に多いようです。 極限状態のモンスターのクエストの集会所に参加したいときは、村クエストをある程度進めて「抗竜石」を手に入れ、かならず持参しておきましょう。 モンスターの状態異常 モンスターも、状態異常の武器や弾・ビンで攻撃することで、ハンターと同じく状態異常にかかります。 それぞれの特性を知ることで、モンスターとの戦いがより有利になります。 毒 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターの頭上に毒エフェクトが現れ、一定時間モンスターの体力を徐々減らす。 長所:肉質が硬い相手、攻撃チャンスの少ない相手にも継続的に固定ダメージが入る。 短所:毒を使うモンスターには効果が薄い。部位破壊を狙う場合、毒ダメージが邪魔になりやすい。 麻痺 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターがシビレ罠にかかったポーズで一定時間硬直する。 長所:麻痺中はモンスターが受けるダメージが1.1倍に増加。単純に動きが止まることから部位破壊も狙いやすくなる。 短所:尻尾切断や乗り・スタンが起きると強制的に解除される。麻痺中の蓄積は無効(解除されてから蓄積値が再カウントされる)。 睡眠 状態異常値を一定以上蓄積する、モンスターが瀕死時に巣で休眠すると睡眠状態になる。 長所:起こす際の最初の一撃は、近接武器では2倍、爆弾や弾の場合は3倍のダメージになる。早い段階での部位破壊に便利。 短所:小型モンスターの攻撃などで起こされ邪魔されやすい。PT時はあらかじめ眠らせる旨を伝えておかないと無駄になりやすい。 爆破 状態異常値を一定以上蓄積させると、蓄積が達した最後の一撃で部位破壊を伴う固定ダメージを与える。 長所:固定ダメージを与える状態異常だが、毒とは違い部位破壊がし易く、怯みを誘発させやすい。 短所:爆破を使うモンスターには効果が薄い。破壊可能部位を狙わないと爆破属性の利点が弱い(固定ダメージとしては毒に劣る)。 目眩(別名スタン、気絶など) モンスターの頭部を打撃属性の攻撃や、減気弾や榴弾の爆発、曲射などで目眩値を一定以上蓄積すると、一定時間モンスターが転倒する。 長所:麻痺と同じく纏まった攻撃チャンスが得られる。 短所:頭部を正確に狙う必要がある。尻尾切断、乗りや麻痺が起こると強制的に解除される。目眩中の蓄積は無効。 肉質と耐久値 肉質 肉質とはその部位のダメージの通りやすさの事で、高いほどダメージを与えられます。 攻撃が通りやすかったり、逆に弾かれてしまったりという事はこの数値で決まります。 切断、打撃、弾、それぞれに違う数値が設定されているため、例えば大剣で大ダメージを与えられる部位がハンマーだとサッパリ…という事も起こり得ます。 怒り状態に移行したり、部位破壊が成立すると肉質が変化するモンスターもいます。 また、狂竜化すると一部の肉質が変化します。 肉質には物理的なものの他に、各属性攻撃に対する数値も設定されています。 物理肉質とは全く異なる数値が設定されている事もあり、中には攻撃が弾かれてしまうような堅い部位に特定の属性ダメージがよく通るモンスターもいます。 こちらもモンスターの状態や部位破壊によって変化することがあります。ただし狂竜化で属性肉質は変化しません。 各モンスター毎の肉質についての詳しいデータは大型モンスター一覧をご覧ください。 耐久値 各部位に肉質とは別に設定されている数値で、攻撃を加えるごとに減少し、ゼロになると怯みや転倒が起こります。 脱・初心者への道 立ち回り編 この項では、大型モンスター相手の立ち回りのコツやマルチプレイでの注意点について解説します。 立ち回りの基本 モンスターを観察しよう!大型モンスターに闇雲に攻撃を仕掛けても、返り討ちにされてしまいます。ずっと張り付いて攻撃し続けるのは、大型モンスターの動きを熟知しているからこそできる事です。まずは、大型モンスターの動きをよく観察し、攻撃できる隙を見つけましょう。安全なタイミングで攻撃し、危なくなる前に離脱、これが基本です。 「あと一撃」を我慢しよう!初心者によくありがちな事は、モンスターが隙を晒した時、攻撃しすぎて離脱が遅れ反撃を食らうという事です。慣れるまでは、あと一撃加えられるかな?という時に敢えて攻撃をせず、離脱する癖をつけましょう。 弱点を知ろう!大型モンスターにはそれぞれ弱点部位や属性、逆に攻撃がほとんど通らない部位が存在します。まずはよほどの事情が無い限り、弾かれるぐらい硬い部位は極力避けましょう。柔らかい部位、弱点属性を攻めることによって、より早く討伐可能になります。また、部位破壊をすることによって一部の行動を封じられる場合があります。例えば、尻尾を切ってしまえば、それだけ尻尾攻撃のリーチは短くなり、安全に立ち回ることができます。 アイテムや乗りを活用しよう!狙った部位に攻撃が上手く当たらない…そんな時は罠にかけて動きを止めたり、「乗り」を成功させて転倒させてしまいましょう。また、硬い部位に効率良くダメージを与えるには大タル爆弾等の爆破ダメージが有効です。 スキルを上手く使おう!大型モンスターによっては特定のスキルが非常に有効に働く場合があります。例えばよく吠える相手に「耳栓」を発動させておけば、咆哮中は無防備になるので、こちらの攻撃のチャンスとなります。 マルチプレイでの立ち回り 攻撃に気をつけようハンターの攻撃は、ダメージこそ無いものの他のハンターにも当たります。のけぞりや吹っ飛びも発生します。せっかくの攻撃チャンスに味方を吹っ飛ばしてしまっては元も子もありません。自分の使っている武器の攻撃範囲を把握しておくといいでしょう。他の人とは違う部位を攻撃するというのも手です。武器ごとの注意点は各武器のページに載っているので参考にして見てください。例外として、味方が気絶・睡眠・麻痺状態になった場合、攻撃することで即回復させることができます。特に麻痺は吹っ飛ばさないと回復しないので、味方を援護するためにも吹っ飛ばす攻撃を覚えておくといいでしょう。 誰かが乗り状態になったら他の人がモンスターに乗った時は手出ししないのが無難です。乗り中に他者が攻撃してモンスターを怯ませてしまうと、乗り状態が解除されてしまいます。乗りの成功に備えて研ぎや回復、調合を済ませると良いでしょう。例外として、ペイントボールや睡眠弾はダメージがゼロなので怯み自体が発生しません。また、慣れた人は乗り状態の終了間際にサインを出してくれますので、攻撃準備をしましょう。 コメント モスジャーキーの項、裂傷状態についても追記するといいかも -- (名無しさん) 2014-11-11 15 20 19 あと、G級に入ってからではあるけど極限状態と抗竜石についても追記した方が 今回はキックができるから、キックの目安にされてることも考えると、知らない人のためにも解説項書くべきかと -- (名無しさん) 2014-11-11 15 28 22 携帯からで悪いけど色々と編集してみた なんか修正点あったらたのんます -- (名無しさん) 2014-11-11 17 14 23 ウチケシの実のところ、狂竜病ってなんだ -- (名無しさん) 2014-11-17 22 04 54 麻痺と目眩のデメリットのところ、乗りでは強制解除されないです 蓄積は溜まりますが、乗り発動ぎりぎりで止まります -- (名無しさん) 2015-01-17 18 14 02 マヒも眩暈も乗りの長時間ダウンを上書きするはずだから逆じゃないか、とは思う。 -- (名無しさん) 2015-01-17 23 45 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘビィボウガン【G級】 ナナ=フランロンガRARE10/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 8 10 9 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 2 2 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 2 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2徹甲榴弾(9) +1 LV2拡散弾(3) +0 LV2通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 ナナ=フランマルスのG級強化版。旅団上位の交換で入手できるナナ=テスカトリ素材を使う。 上位までとは違い、G級素材である古龍の大宝玉は使わないため作成は容易な部類。 上位からはパワーアップした火力と装填数だが、火力はごく平均的なため通常弾特化だけでは物足りない。 火炎弾も使えるが申し訳程度の装填数のため基本は上位と同様、通常弾+サポートで立ち回ることになる。 徹甲榴弾・拡散弾など固定威力弾はG級では相対的に威力が下がるが、部位破壊目的には相変わらず有効。 貫通弾の効果が期待できず、部位破壊の意味の大きい希少種を相手取るには選択に入れてもよいだろう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 テオ銃が貫通型ならナナ銃は通常・徹甲型って感じかな ただの色違いかとおもいきや装填速度とか細かい所が結構違う -- (名無しさん) 2015-04-28 16 19 26 ナナテすかトリってなんていう素材だ・・・。 -- (nana) 2015-08-23 19 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 無双横綱青熊筒 RARE9/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○○ リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 防御力:+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 2 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV1散弾(20)+2 LV2散弾(20)+2 [部分編集] 特徴 百貫筒【大熊】のG級強化版、アルセルタス素材の交換で入手するG級アオアシラ素材を使う。 青熊獣の重殻はこの武器専用という意味ではある意味非常に優遇されている。10回交換すれば完成してしまうが。 最終強化はグラビモス素材が必要だが、レア素材を使わないため、生産は極めて楽な部類に入る。 性能そのものは上位とほぼ同じ、スロット3つにほぼ全ての状態異常弾が利用可能。 上位では泣きの入った攻撃力の低さはやはり強化時期相応か。装填数UPがあれば何とか使い物になるのも上位と同じ。 状態異常は調合が欲しくなるが、おあつらえ向きに暗躍という丁度良いスキルがあるので活用するのも良いだろう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 繋ぎとしては十分なんだけど同じような立場・性能のドドンカがいるからなー ユクモ村出身としては思い出深い一丁 -- (名無しさん) 2015-06-06 13 36 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海岸 海 海底遺跡 レベル3ボス 海岸 背景ID 9 地形表示ID 9 海 背景ID 31 地形表示ID 31 海底遺跡 背景ID 32 地形表示ID 32 レベル3ボス 背景ID 69 地形表示ID 32
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【変態】狩られる前に狩れ! 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 裸 大剣 暴雪剣【麒麟帝】 9:26 なし ネコのド根性招きネコの悪運 なし 討伐 †LOVE† 画像 裸 太刀 海賊狩りの魂 6:32 なし ネコの研磨術ネコのおまけ術 なし 討伐 エス 画像 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 6:32 なし ネコの研磨術 なし 討伐 エス 画像 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 7:01 なし ネコの火薬術ネコの研磨術 なし 討伐 あいりー 画像 裸 ハンマー 衝鎚【虎咳】 6:27 なし ネコのゴリ押し術ネコのKO術 なし 討伐 FourthA 画像 裸 ランス 衝槍【虎穴】 8:15 なし ネコの火事場力ネコの研磨術 なし 討伐 Fortis 画像 火事場 ハンマー 七難八苦を砕くラグナ 3:03 火事場力+2弱点特効 真打 ネコの手配上手ネコのKO術 なし 討伐 FourthA 画像 火事場(なし) ハンマー コロサル=ダオラ 4:30 弱点特効 真打火事場力+2 なし なし 討伐 Efenbaum 動画 店売り武器 ハンマー ウォーハンマー 14:46 見切り+2 真打弱点特効 ネコのKO術ネコの火事場力 なし 捕獲 FourthA 画像 店売り武器 ハンマー ロックボーン改 8:17 見切り+2 真打弱点特効 ネコのKO術 なし 討伐 FourthA 画像 店売り武器 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 16:10 笛吹き名人 弱点特効真打 ネコのKO術ネコのド根性 なし 討伐 ゆめ♪ 動画 さびた武器 ハンマー 凄くさびた鎚 18:46 業物 弱点特効真打 ネコの弱いの来い!ネコの投擲術 なし 討伐 FourthA 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 裸 ヘビィ 衝重砲【怒頭】 5:14 なし ネコの射撃術 なし 討伐 エス 画像 裸 弓 衝弓【虎穿】 4:41 なし ネコの暴れ撃ちネコの受け身術 なし 討伐 エス 画像 店売り武器 ヘビィ ボーンシューター改 12:04 通常弾・連射矢UP 弱点特効舞闘家 ネコの不眠術ネコの射撃術 なし 討伐 Brownie 画像 画像 裸・大剣 裸・太刀 裸・片手 エス 裸・片手 あいりー 裸・ハンマー 裸・ランス 火事場・ハンマー 店売り武器・ハンマー 店売り武器・ハンマー さびた武器・ハンマー 裸・ヘビィボウガン 裸・弓 店売り武器・ヘビィボウガン
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら バサルモス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント バサルモス亜種攻略 基本情報 初出はモンハン探検記。ナンバリングでは本作が初となる。 モンハン探検記では黒い姿だったが、今作では原種の背中に桃色の鉱石が生えた姿になっている。 この鉱石は未知の樹海特有の岩を模している訳だが、潜る場所や色からしてあまりにもバレバレである。 鉱石が生えている以外原種と全く同じ見た目だが、背中を破壊すると原種は青なのに対し、こちらは桃色が見える。 動作は原種とあまり変わらないが、背中の鉱石を振り落す攻撃が追加され、一部行動時にも鉱石が落ちてくる様になった。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ちになる。 瀕死 移動時に足を引きずる。 マップ移動して、岩に擬態したまま睡眠し回復する。 部位破壊 背中:尖った鉱石が折れ、全体にひびが入る。乗り状態中の攻撃で破壊可能。ひびが入った後は擬態中にピッケルで採掘が可能。 胸:甲殻が割れ、肉が露出する。破壊後は肉質が大幅に柔らかくなり、ダメージがよく通るようになる。背中を破壊した後は腹に乗るようになるためこちらも乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 共通動作は原種を参照。 鉱石 鉱石振り落とし攻撃と、横転・タックル時に桃色の鉱石が落ちてくる。 気絶値が高く、スキルでの対策をしていないと連続で2発(ギルクエLv76からは直撃1発)当たると気絶してしまう。 背中から飛んでくる為、乗りを狙うと空中で被弾してしまう事もある。 なお、地面に落下した鉱石はたまに割れずに残ることがあり、その際は採掘が可能。 残る時間は短いが、発掘装備の研磨に必要な天空の結晶や、岩竜の涙が取れる事がある。 鉱石振り落とし 全身を震わせて周囲に鉱石を落とす。突進後に原種の尻尾振りの代わりに使ってくることが多い。 自身の周辺、前方、後方と落下方向に偏りがあり、最初の数発でそれを見分ける事で攻撃する事は可能。 初弾の落下位置が、前方離れた所なら前方集中、後方離れた所なら後方集中、バサ亜から見て左前なら足元集中である。 前方集中時は素直に後方に回り、後方集中時はその逆、足元集中時は初弾が落ちてきた左前の位置で定点攻撃すればいい。 ただし全武器共通で柔らかい胸のあたりはどのパターンでも降ってくる為、剣士では隙の大きさ程の攻撃チャンスではない。 ギルドクエストLv76以上では当たると気絶確定なので注意。 横転 横転後、進行方向とは逆の左翼側に2個鉱石を落とす。 剣士で横転を回避後に追いかけて追撃しようとすると被弾しやすい。 ギルドクエストLv76以上になると2回連続で転がる。 タックル タックル後、進行方向の右翼側に2個鉱石を落とす。 こちらは中距離で戦っているガンナー対策がメイン。 頭のある方向に避ければ当たらない。 ガス放出(毒) 紫のガスを全身から吹き出し、触れた相手を毒状態にする。 腹を破壊した後は猛毒になる。 武器別攻略 共通 鉱石の振り落とされる位置・動作を覚えてしまえば原種と同じ感覚で戦える。 相性がいいのは乗りやすいランスや操虫棍、ガンナー全般。ガンナーは鉱石振り落としがそのまま隙に変わるのでむしろ原種よりも戦いやすい。 逆に定点攻撃をメインに据える近接武器種は、鉱石振り落としに巻き込まれて気絶になりやすい。しっかり立ち回りを覚えること。 原種と同じく擬態中は大タル爆弾の設置が確実に行えるので、腹部へのダメージ源として利用しよう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガード強化を付けたガンランスにとっては楽なモンスターだが、前進ガス放出(爆熱)でまくられて被弾する場合があるので、位置取りには注意したい。 ただし、鉱石振り落としのおかげで、原種よりもガード突きがやりにくくなっている。 スラッシュアックス チャージアックス 剣→斧変形攻撃は硬い頭や翼にはじかれ、剣の溜め斬りを当てるほどの機会は少ないという、非常にやりにくい相手である。 可能ならば心眼スキルを用意したい。耳栓があれば更に楽になる。 剣モードの突進斬り+αで、少しずつ胸を攻撃していこう。焦りは禁物。 段差からの乗りや爆弾も使って素早く胸部を破壊できれば、それだけ早い討伐に繋がる。 操虫棍 基本的に乗り放題なので相性は非常に良い。 ただし、ダウンをとってもコンボが横に広い攻撃が多いので心眼があると更に楽。 尻尾は先端じゃないと弾かれるので定点攻撃が出来る踏込斬り+回転斬り等が弾かれず斬りやすい。 赤エキス:頭、首 オレンジエキス:腹、背中 白エキス:翼、脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 原種同様、相性は抜群によい。 ガンナー全般に言えるが、追加モーションのほとんどがガンナーにとっては単なる攻撃チャンスでしかない。 突進の誘導と火炎液にだけ注意して、氷結弾や水冷弾、貫通弾をひたすら撃ち込むという、原種同様の戦法がそのまま通用する。 スキルは事故防止用の高級耳栓や回避距離UPがあれば安心。連発数+1や属性強化等の火力特化で押し切ってもよい。 オススメはブリザードタビュラ。貫通弾の装填数も多めで、反動軽減+1のスキルを発動させればストレス無くソロ討伐が可能。 毒や睡眠にも弱いので、ライトの得意な状態異常系攻撃も有効。飛氷弩系やブラックパラソルは、ソロ&サポートにも対応出来る。 ヘビィボウガン 原種のモーションに鉱石振り落としが加わり、格好の的。 高級耳栓は必須では無いが、あるとしゃがみチャンスが増えて快適度が上がる。 突進はこちらを軽く追尾してくるが、回避距離スキルがあれば横に前転1回で避けられる。なければ2回。 交戦前に自分とバサルモス亜種の間に落とし穴をセットしておくと、貫通弾しゃがみ20発*2セット撃てるのでおすすめ。 しゃがみ撃ちのポイントをまとめると、 交戦前、落とし穴、狂竜発症、(高級耳栓の場合)咆哮中、突進後こちらを向くまで、ビーム後こちらを向くまで、鉱石振り落とし中、 とほとんどしゃがみ放題である。 弓 相性はとてもよく、時間を気にしないなら鉱石振り落としの届かない距離かつ後方にいれば一切の攻撃を受けずに倒せる。 貫通弓で胸から尻尾にかけて射抜く様に攻撃するとよい。 バサル・グラビ系全般に言えることだが、弾耐性が非常に高いため攻撃力より弱点属性を強化する事が重要。 突進後の尻尾振りの頻度が非常に低い(ほとんど鉱石振り落とし)ため突進後に背後から近付きやすく、氷or水属性の強い拡散弓でも十分有効となる。 鉱石飛ばしはターゲットの居る方向以外にはほぼ飛んでこないため、すぐに飛ばしてこない方向へ移動して攻撃するとよい。 属性が高ければ翼や尻尾に当たっても高いダメージが期待できる。 コメント 攻撃パターンについて補足 ・突進横転、尻尾回転も鉱石を落とす ・ガス放出は、毒、睡眠、火炎ガスの3種類 ・前進ガス放出は、ハンターの位置へ正確に3回鉱石を飛ばしてくる(2回目の鉱石は1、3回目と違うハンターを狙う) -- (名無しさん) 2015-01-04 07 01 14 ↑火炎ガスとボディプレスは、高レベルギルクエの追加行動のようです。 -- (名無しさん) 2015-01-28 01 48 33 Lv94の個体で3WAY火炎弾と熱線確認。見た限りは熱線は不発無し -- (名無しさん) 2015-01-28 04 22 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘビィボウガン【G級】 ペコヘントパッカーRARE8/G級 攻撃力: 【SD】390【PB】429【リミ解】442 【リミ解PB】486 会心率:10% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 9 回復弾 2 2 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 7 7 麻痺弾 - - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1貫通弾(20)+2 火炎弾(20)+1 電撃弾(20)+1 [部分編集] 特徴 上位ボウガンのペコキッシュガンの最終強化形。クルペッコ亜種素材はゲリョス亜種からの交換で手に入る。 1つ手前のペコキッシュサンダーでのG級ゲリョスのゴム質の特上皮を要求されるため、地底洞窟ツアーや旅団上位クエストを利用しよう。 やや小の反動を持ち散弾の装填数がトップクラス、G級序盤の小型掃討クエストでは非常に便利。 わずかにあるブレも散弾運用なら気にならないため、スロット2もあるため一旦作れば非常に使い勝手が良い銃である。 大型モンスターへの対応も優秀な装填数としゃがみのある通常弾、LV1貫通弾に2種属性弾が控えている。 火力限界が低いため前線に出せるのはG級中盤が限界だが、ソロでの散弾運用を含め安定した活躍が期待できる。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 ゲリョスは地底洞窟の採取ツアーにおるでな。 -- (名無しさん) 2015-01-15 11 57 06 修正してみた。普段から爆死癖が付いているせいでツアー乱入を忘れていたぜ orz -- (名無しさん) 2015-01-15 17 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 50 65 50 15(5) 0 0(10) 5 0 100 赤 毒トゲ 28 35(42) 65(35) 25(5) 0 0(35) 5 0 0 胸部 36 36 40 25(5) 0 0(25) 5 0 0 腹部 65 45 45 15(5) 0 20 5 0 0 橙 爪先端 20 30 20 5 0 10 0 0 0 脚 35 30 25 20(5) 0 0(15) 5 0 0 白 脚先端 28 30 20 10(5) 0 0(5) 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は外套皮破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 影蜘蛛の甲殻影蜘蛛の棘影蜘蛛の爪 影蜘蛛の堅殻影蜘蛛の上棘影蜘蛛の堅鋏角 落とし物 - 兵隊のフェロモン 頭部ダメージのダウン時、ぶらさがって毒液を出す時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 爪 爪に一定ダメージ。片方の爪が折れもう片方もぼろぼろになる 毒トゲ 影蜘蛛の棘 影蜘蛛の上棘 背中にある毒トゲに一定ダメージ。2段階破壊で報酬確定1段階目で毒トゲが半分の長さに折れ、2段階目で根元から折れる 外套皮 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 影蜘蛛の甲殻影蜘蛛の棘 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★4 沈黙、狡猾、暗殺者の調べ 狩猟 ふたつの影 狩猟 2頭同時狩猟 ★6 高難度:獲物、捕食者、狩人 狩猟 ゲリョスとの同時狩猟 上位 ★6 影蜘蛛畏れて跡を悪まん 狩猟 探索 集会所 下位 ★2 地底の捕食者・ネルスキュラ 狩猟 毒達のハーモニー 狩猟 ゲリョスとの同時狩猟 上位 ★4 ネルスキュラに愛を込めて 狩猟 闇に沈んだ暗殺者たち 狩猟 2頭同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1117.11~1126.57 ?-?% 集★4 闇に沈んだ暗殺者たち、他 銀冠 1079.24~1107.64 ?-?% 村★6 影蜘蛛畏れて跡を悪まん、他 最小 金冠 833.10~852.03 ?-?% 村★6 影蜘蛛畏れて跡を悪まん、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-22 08 49 31 肉質表当てにならないけどこいつの鋏角の肉質って頭と共通? -- (名無しさん) 2014-03-03 21 27 55 イベクエ「サンデー・闇に巣食う者」にて大銀冠1107.64を確認 金冠欲しかった... -- (名無しさん) 2014-06-01 20 55 53 ↑1 サイズ報告は不要。理由は「よくある質問」にて。 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 34 05 あれ、金冠銀冠はともかくサイズも不要になったんだっけ? ならなんでサイズ範囲が残ってんの? -- (名無しさん) 2014-06-01 22 25 10 ↑記載してある内容とダブっている報告なら不要って事でしょう。1107.64が銀冠なら今の記載内容と異なっているので、どっちかが間違っている。 -- (名無しさん) 2014-06-02 08 54 14 すまん、こっちの数字を見間違えた。冠wikiだと1107.64は金冠なんだよな。あっちの方が数値の更新頻度は高いから正確に思える。 -- (名無しさん) 2014-06-02 09 00 34 ↑*5 コメントにある数値の確認が出来たので反映しました。 -- (名無しさん) 2014-06-02 10 11 34 出現クエスト集会所下位★3『高難度:災いの巣窟にて』が抜けています。 -- (名無しさん) 2014-10-31 02 39 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。